Demônios
Uma raça originada do deus Astaroth, sendo seres habitantes da dimensão de Gehenna, que serve como um mundo reverso para a dimensão dos humanos, que é chamada de Assiah pelos demônios. Sobre esse pretexto, existe a teoria de que todos os humanos da Terra possuem um demônio espelhado em si, o que explica o fato de Astaroth constantemente tentar tomar conta de Assiah para unir os dois mundos em um só. São conhecidos por sua aparência amedrontadora, sangue demoníaco e fome por almas humanas, sempre tendo demônios vagando por Assiah a procura de novas almas. São virtualmente imortais pela maldição de Astaroth em seus corpos, retornando a Gehenna sempre que são derrotados em Assiah.
Viridimai
São os chamados demônios verdes. Todos eles se caracterizam por serem similares a criaturas terrestres de Assiah, obtendo atributos para sobreviverem nesse ambiente por mais tempo quando invadem o mundo humano.
Soberania Terrestre - Se movem mais rápido quando estão na Terra, além de gerar rupturas e tremores a cada passo que dão, demonstrando sua força física monstruosa que supera a de lutadores. Crosta Amaldiçoada - Ao implantarem uma maldição no solo, ele começa a se deteriorar numa cor verde-escura, se transformando em um poço que leva tudo que toca para mil metros abaixo doo solo, podendo enterrar as vítimas vivas. |
Impurath
Chamados de demônios impuros, são aqueles afiliados diretamente ao deus Astaroth, Possuem corpos irregulares e compostos de matéria orgânica variada, sobre diversas misturas de ácidos que torna tóxico o toque a essas criaturas. São famosos por apodrecer o corpo das vítimas antes de devorar suas almas.
Odor Fétido - Exalam um odor tão forte que não podem ser evitados somente ao tampar o nariz, gerando tontura e desmaio para o contato prolongado. Toque Impuro - Tudo que os Impurath tocam acaba corroendo e apodrecendo com o tempo, seja matéria orgânica ou inorgânica. Caso toque humanos, irá gerar ferimentos com gangrena. |
Igniblis
São chamados de demônios vermelhos, Possuem corpos compostos por matéria orgânica que está em constante inflamação, podendo até pegar fogo variando com seu humor. Extremamente perigosos e facilmente provocados, o único jeito de deter esse demônio é a longa distância, já que costuma explodir e se reconstruir incinerar adversários que chegam muito perto. Para derrotá-los, é necessário resfriá-lo até que as chamas se dissipem.
Corpo Flamejante - Seus corpos são compostos por chamas que crescem ou diminuem de acordo com seu humor, podendo causar explosões espontâneas que incineram tudo ao seu redor. Fogo Infernal - Podem gerar uma chama rubra que, ao queimar um ser vivo, danifica sua alma, enfraquecendo suas vítimas por esse meio efetivo. |
Tempupheles
São os chamados demônios nobres, conhecidos por sua beleza e capacidade de ludibriar a mente humana. Um detalhe importante desses demônios é a sua capacidade de desacelerar o tempo, podendo antecipar golpes e até prever o que vai acontecer, sendo virtualmente intocável por meios comuns.
Desaceleração Temporal - Podem desacelerar o tempo por uma rodada, enquanto se move normalmente para escapar de ataques ou analisar golpes. Controle Mental - Podem hipnotizar mortais a obedecerem seus comandos por duas rodadas, sejam eles quais forem. |
Aerzel
São os demônios brancos ou cinzentos, associados a própria atmosfera, também chamados de fantasmas. Esses demônios vagam pelo ar à procura de novas almas, sendo bem solitários na maioria das vezes. Seu principal atributo é a capacidade de ficar intangível e invisível, sendo praticamente impossível rastreá-lo se for contra sua vontade.
Forma Gasosa - Podem assumir uma forma gasosa para se mesclarem com o ar, se tornando intangíveis a ataques comuns. Refração de Luz - Conseguem desviar a luz de seus corpos para se tornarem invisíveis por duas rodadas. |
Sectumbub
São os demônios da praga, afiliados a todos os insetos e pragas que habitam Assiah. Andam sempre em bando e são bem poderosos fisicamente, com a habilidade de sobreviverem a diversos ataques e ainda continuarem lutando.
Enxame - Podem convocar insetos de qualquer tipo para lutarem consigo aos montes, usando-os como arma. A quantidade chega a ser de milhares para milhões, sendo muito úteis para devorar e enfraquecer seres vivos para que o Sectumbub possa roubar suas almas. Carapaça Demoníaca - Possuem escamas difíceis de serem transpassadas por armas comuns, resistindo principalmente a ataques mágicos diretos. |
Ghoul
Conhecidos como os demônios sanguinários, os Ghoul possuem uma fome insaciável por sangue e carne humana, devorando todos os humanos que puderem quando estão em Assiah. Ao devorar um humano, ele pode se transformar na aparência exata dele, podendo se misturar sem ser percebido. Quando não estão com fome, conseguem ser civilizados e bem habilidosos, algo que muda quando a fome os domina e obriga a atacarem a tudo e a todos.
Predação Demoníaca - Quanto mais devoram carne humana, mais forte ficam, usando o sangue como combustível para sua força e velocidade. Presas Hemocinéticas - Utilizam o sangue devorado para criar armas, que saem de dentro de seus corpos e assumem formas bizarras e muito poderosas, podendo fatiar escudos de ferro ao meio. Transformação Sanguinária - Sempre que devoram um humano podem se transformar nele, obtendo também suas memórias e habilidades físicas (exceto magias e poderes). |
Daedra
São demônios que se rebelaram com Astaroth e possuíram corpos mortais, se tornando híbridos de humano e demônio, passando a viver em Assiah para saciar seus desejos. A maioria se identifica com a vida humana e deseja usufruir de seus prazeres, embora outros odeiam tanto a raça humana que constantemente querem destruí-la, sendo os principais aliados dos Etherious atualmente.
Armadura Daédrica - Podem conjurar uma arma mágica que resiste a magias de qualquer natureza, funcionando por três rodadas. Possessão - Se infiltram em corpos humanos para roubar sua vitalidade até que possa tomá-los para si. |
Natagyn
Chamados de demônios azuis, esses são afiliados a todos os seres marinhos de Assiah, preferindo viver entre eles e caçar criaturas como sereias e tritões para saciar sua fome. Porém, podem vir a atacar navios no mar aberto quando procuram por almas humanas, sendo bem perigosos na água devido sua adaptação e manipulação do elemento.
Drenagem - Drenam o ethernano presente no corpo da vítima ao tocá-la com seus tentáculos, desmaiando-a depois de um longo período para que possa tomar sua alma. Manipulação Oceânica - Podem manipular a água e o fluxo dos oceanos, sempre usando isso a seu favor nas caçadas por almas em mar aberto. Fúria dos Oceanos - Convocam catástrofes marítimas como trombas d'água, redemoinhos e tsunamis para destruir os barcos que cruzam seu caminho, sendo capazes até de inundar a costa de uma cidade. |
Seraphim
São chamados de demônios da luz, decorrente a sua graciosidade e poder sagrado diante de todos os demônios. Diferente de todas as espécies, o Seraphim é imune ao atributo sagrado, podendo absorvê-lo para se fortalecer. Possuem asas brancas que se tornam negras quando eles ficam furiosos.
Drenagem Sagrada - Podem drenar qualquer magia do atributo sagrado para se fortalecer, aumentando seus atributos. Arma Vinculada - Invocam armas feitas de pura luz, que se solidificam e queimam tudo que tocam, além de ofuscar a visão de seus inimigos. |
Asmodeus
Uma raça especial de demônios que é capaz de corromper a magia dos humanos, utilizando-a de uma forma em que o ethernano é absorvido e transformado em uma energia obscura, capaz de desintegrar matéria inorgânica em questão de segundos. Os corpos desses demônios são imunes a magias comuns, graças a sua capacidade de absorver o ethernano delas.
Drenagem de Ethernano - Conseguem drenar o ethernano no ar ou presente em feitiços lançados contra si, fortalecendo seus atributos e lhe dando poder. Anti-Matéria - Geram uma energia obscura que assume a forma de armas ou construtos, capazes de desintegrar a matéria inorgânica que tocam. Seres vivos sentem uma forte queimação e impotência de movimentação. |
Ilidan
Demônios que aprendem a utilizar magia, similar aos magos arcanos, sendo capazes de utilizar o ethernano para criarem armas demoníacas. Essas armas possuem atributos similares a de relíquias mágicas, gerando feitiços devastadores. Os corpos desses demônios possuem escrituras rúnicas que o permitem utilizar magia sem corromper sua essência demoníaca.
Runas Mágicas - Os corpos dos Ilidian são ilustrados por runas, que absorvem ethernano e o permitem utilizar magia. Profanação Arcana - Conseguem criar armas feitas de ethernano com um enorme poder mágico, disparando rajadas de energia com efeitos devastadores similares ao Aberrant Magic. |
Abalam
Os Abalam são os demônios mais numerosos nos exércitos de Astaroth, considerados os soldados rasos que vão na linha de frente. Extremamente hábeis com armas, são fortes o suficiente para combaterem cavaleiros sagrados individualmente, graças a força e resistência que possuem em batalha.
Sangue Bélico - Conseguem criar armas através do próprio sangue, nunca ficando desarmados numa batalha. Fúria de Gehenna - Quando provocados, os Abalam atacam envolvidos por uma aura vermelha, capaz de furar defesas e atingir múltiplos inimigos numa ação. Recuperação Obscura - Seus corpos se recuperam mais rápido, regenerando ferimentos comuns e podendo até colocar membros decepados no lugar. |
Drakon
São demônios criados sobe semelhança aos dragões, embora seus atributos sejam bem inferiores aos das criaturas. Podem ser humanoides ou completamente reptilianos, ganhando escamas duras como aço e sendo capazes de respirar/controlar um elemento de sua preferência, corrompendo-o para uma cor mais obscura. Diferente dos dragões, esses demônios não conseguem voar, por não desenvolverem asas.
Forma Titânica - Podem variar o tamanho dos corpos de 3 para 30 metros de altura, obtendo uma resistência e força colossal. Respiração Obscura - Conseguem respirar um elemento lançado contra si e corrompê-lo para uma energia obscura, devolvendo-o numa rajada de energia. |
Andhaka
São demônios descendentes dos elfos negros, cujas habilidades são voltadas a manipulação da escuridão e a furtividade. Assassinos natos, são usados por Astaroth para eliminar humanos em pactos demoníacos, numa chamada Seita da Profanação. Seus olhos são capazes de enxergar na escuridão, uma vantagem que os permite lutar em qualquer situação.
Furtividade Obscura - Sempre que se mesclam com um ambiente escuro, conseguem se mover furtivamente sem emitir ruídos, como se ficassem fundidos com as sombras. |
Banshee
São demônios amaldiçoados a trazer o caos por onde passam, conhecidos pelos gritos sônicos capazes de ensurdecer e desmaiar humanos em massa, algo que os facilita de devorarem almas. Diferente de criaturas como sereias, seu canto assusta até o mais bravo dos guerreiros, fazendo-os tremerem de medo.
Grito do Medo - Seu grito causa medo em qualquer um que tiver alcance, obrigando-os a recuar ou baixar a guarda por um momento. Fúria Sônica - Um grito diferenciado que se espalha por uma área, ensurdecendo e até desmaiando quem ficar mais de um turno vulnerável ao som. |
Rankshasa
São demônios que assumem aspectos de feras bestiais, servindo como agentes infiltrados entre as criaturas do deus Focalor. Podem misturar vários atributos de bestas diferentes em seu corpo para se tornar uma Chimera, um ser híbrido de várias criaturas, tendo um leque de habilidades para utilizarem em combate.
Chimera Form - Assumem a forma de uma quimera, se transformando numa criatura com partes de corpos de bestas diferentes, obtendo seus atributos físicos, mas não seus poderes. Rugido Bestial - Ao rugir, conseguem convocar bestas para lutarem consigo, podendo formar exércitos num ambiente selvagem. |
Leviatã
O demônio mais temido de Astaroth, capaz de habitar a terra, o céu e o mar. Trata-se de uma serpente gigantesca, conhecida por possuir sangue de dragão e demônio, podendo nadar em alta velocidade com suas patas e cauda, se mover em qualquer terreno e voar em alta velocidade com seu corpo aerodinâmico. No passado, esse demônio foi usado para matar dragões, sendo responsável pela morte de dezenas deles.
Rugido Supremo - Ao rugirem, disparam uma onda de choque gigantesca, capaz de destruir uma cidade com um único ataque e matar todos que forem atingidos diretamente. Escamas Amaldiçoadas - Suas escamas são imunes a magia, formando partículas de barreira mágica que anulam o ethernano de feitiços. |
Atroces
Atroces é o nome dado ao "Demônio Sanguinário", capaz de fazer tudo para possuir a carne daquele que o enfrenta, assim como ter todo o seu sangue, até a última gota. Os meios que Atroces usa para conseguir são incomuns. Portador de uma espada do tamanho do próprio tronco, usada para remover forças das vítimas com o corte de longo alcance que possui. Suas asas, não muito grandes, são fortes o suficiente para um voo estável durante alguns minutos, pendendo à queda depois disso. As cartilagens fragmentadas da entidade demoníaca limita a força das asas, mesmo que isso não impeça-o de voar, retira muito de seu potencial.
Lâmina Carniceira - A lâmina do demônio Atroces possui a capacidade de absorver as forças de quem corta, tomando-as para si de acordo com a quantidade de cortes ou o quanto que o alvo sangrar. Poço de Sangue - Mesmo após receber uma quantidade imensa de dano, Atroces consegue se regenerar em um tempo mediano, contudo, usa da força de sua espada para isso, convertendo toda energia absorvida por ela em capacidade regenerativa. |