Animais Mágicos
Vivem livremente em Earthland, dividindo-se entre "amigáveis" e "não-amigáveis", ou "adaptáveis" e "selvagens". Depende da conotação. No entanto, existem alguns que nem mesmo os magos mais poderosos desejam conhecer.
Aqueles que a princípio são fracos, possuem uma força oculta chamada "Evolution" que consiste numa transformação extra quando no Take Over.
Muitos animais mágicos são usados como montarias, meios de transporte e de trabalho braçal, sendo exportados ilegal e legalmente por todo continente.
Aqueles que a princípio são fracos, possuem uma força oculta chamada "Evolution" que consiste numa transformação extra quando no Take Over.
Muitos animais mágicos são usados como montarias, meios de transporte e de trabalho braçal, sendo exportados ilegal e legalmente por todo continente.
Cat Ethernan
"Gatos de Ethernano" são comumente encontrados nas florestas, todavia, existem alguns que fogem de lá para as cidades. Possuem uma quantia mínima de poder mágico, pois conseguem armazená-la e canalizá-la em partes específicas de seu corpo para determinadas funções: principalmente para a legítima defesa. Seus instintos naturais e os cinco sentidos são aguçadíssimos, além de serem dotados de agilidade e flexibilidade excepcionais.
Garras Afiadas: Enfatiza uma camada instável de magia quando expõe as garras para fora, tornando-as tão afiadas quanto navalhas. Salto Quilométrico: Consegue percorrer quilômetros de distância de uma só vez após se concentrar, enrijecer os músculos das pernas e tomar impulso. A velocidade é demasiada, porém, se gasta toda a energia física quando se faz isso (mais utilizado para fugas). |
Evolution [Hybrid Feline]
Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Cat Ethernan. Os atributos físicos humanos são somados aos da criatura e se multiplicam em cinco vezes. bem como a potência das técnicas anteriores.
Garras Dilacerantes: Enfatiza uma camada estável de magia quando expõe as garras para fora, transformando-as num instrumento de bifurcação de estruturas sólidas. Salto Métrico: Consegue percorrer vários metros de distância de uma só vez após se concentrar, enrijecer os músculos das pernas e tomar impulso. A velocidade é demasiada e se pode ser usado a hora que desejar. |
Colorful Bird
Habitualmente encontrados no topo das montanhas, como se fossem dinossauros aéreos, os Colorful Bird são dóceis e mansos com estranhos. Contudo, quando vêem que seus filhotes correm perigo, tornam-se extremamente agressivos.
Penas Luminosas: São capazes de concentrar o poder mágico instintivamente nas asas, disparando suas penas para causar sinalização quando estão voando no céu ou para espantar as ameaças externas. As penas explodem em luz multicoloridas e cegam temporariamente aqueles num raio de 5x5. |
Evolution [Harpy]Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Colorful Bird. A capacidade de voo aumenta, ou seja, a velocidade aérea é multiplicada em cinco vezes. A visão torna-se aguçadíssima, com um alcance tão alto quanto um binóculo e podendo ser ajustada. A força de suas pernas é excepcional, capaz de carregar objetos pesados e pessoas sem dificuldade alguma, além dos chutes que arrecadam um estrago de danos na vítima.
Penas Explosivas: Consegue concentrar o poder mágico instintivamente nas asas, abrangendo áreas inteiras (5x5 quadrados) com explosões multicoloridas ao disparar as próprias penas como projéteis. Grito Supersônico: Os adversários são carregados para trás ao serem atingidos de frente pela rajada sônica que seu grito causa, ensurdecendo-os e desconcentrando seu próprio controle mágico. |
Aggressive Fish (Female)
Impulsão Hidrocinética: Revestem o próprio corpo instintivamente com magia, aumentando a velocidade e disparando como uma bala fora ou dentro da água. Esse revestimento nada mais é do que uma bolha semelhante à um propulsor. |
Podem existir em menor número nos mais variados corpos d'água, mas dominam a área que habitam sem problema nenhum, graças à força natural que possuem. São peixes dourados e esbranquiçados do sexo feminino que parecem meigos e mansos à primeira vista, mas trituram aqueles que ousam se aproximar quando abrem a boca, apresentando sua arcada dentária afiadíssima. São estupendamente velozes debaixo d'água. Sua habilidade especial é alterar a aparência para a de uma mulher bonita, numa espécie de ilusão temporária, servindo apenas para atrair os pescadores pro fundo do mar e tornarem-os comida.
Presas Mortíferas: Dilaceram facilmente a carne humana com seus dentes que mais parecem pequenas espadas, além de terminar esse feitio em pouquíssimo tempo. |
Evolution [Mermaid]Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Aggressive Fish (Female). Todos os atributos anteriores são multiplicados em cinco vezes nessa forma, destacando a velocidade quando dentro d'água, que é praticamente insuperável.
Water Magic: A sereia controla água com exímia maestria, utilizando-a em técnicas básicas que vão até o C-Rank. No entanto, pode modelá-la nos formatos mais flexíveis e fluídos que o elemento requere. Cântico Persuasivo: Nova habilidade descoberta que consiste na persuasão dos homens através de seu cântico de sereia, atraindo-os e vulnerabilizando-os (só se pode fazer em um alvo de cada vez). |
Aggressive Fish (Male)
Presas Mortíferas: Dilaceram facilmente a carne humana com seus dentes que mais parecem pequenas espadas, além de terminar esse feitio em pouquíssimo tempo. |
Esta espécie do sexo masculino é exageradamente diferente do feminino, já que possui uma aparência horrenda. No entanto, possui as mesmas habilidades naturais, apesar de serem mais agressivas do que as das fêmeas.
Impulsão Hidrocinética: Revestem o próprio corpo instintivamente com magia, aumentando a velocidade e disparando como uma bala fora ou dentro da água. Esse revestimento nada mais é do que uma bolha semelhante à um propulsor.. |
Evolution [Merman]Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Aggressive Fish (Male). Todos os atributos anteriores são multiplicados em cinco vezes nessa forma, destacando a velocidade e a força quando dentro d'água, que é praticamente insuperável.
Water Magic: O tritão controla água com exímia maestria, utilizando-a em técnicas básicas que vão até o nível 2. No entanto, pode modelá-la nos formatos mais flexíveis e fluídos que o elemento requere. Carapaça Escamosa: As escamas que detém são surpreendentemente blindadas, conseguindo resistir à ataques físicos com facilidade, embora não vindo daqueles de nível superior ou dos que possuem um buff na força física. |
Magic Rabbit
São leporídeos coloridos que possuem patas extremamente grossas, orelhas gigantescas, corpos gordos e caudas curtas. No caso das fêmeas, há traços femininos em relevância, como bochechas coradas, cabelo e passividade, diferente dos masculinos, que, além de exibirem tons de pele mais fortes e escuros, possuem traços brutos e são individualistas como um todo. Em função disso, não há muita diversidade entre eles.
Tíbias Reforçadas: Possuem as pernas mais rígidas e fortes que o normal, executando saltos longos e soladas incrivelmente fortes e impactantes. Feromônios Determinantes: Podem exalar feromônios que liberam paz, amor e harmonia (no caso das fêmeas) ou ódio, ira e agressividade (no caso dos machos) em um determinado ambiente, podendo induzir pessoas a mudar de comportamento. |
Evolution [Force Bunny]
Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Magic Rabbit. O usuário implementa as características e habilidades únicas da criatura mágica em seu próprio corpo, agora, numa escala humana. Por conta disso, os atributos são ampliados e a magia é somada (fortificada).
Tíbias Reforçadas: Possuem as pernas mais rígidas e fortes que o normal, executando saltos longos e soladas incrivelmente fortes e impactantes. Durante essa forma, a habilidade torna-se três vezes mais eficaz do que na anterior. Pheromones Magic: Enquanto se locomovem rapidamente por um determinado local, podem liberar feromônios do seu corpo como pó mágico e alastrá-los até alcançarem os seres vivos presentes. Tem a mesma função do que a forma anterior, embora tenha três vezes mais intensificação e alcance. |
Magic Ape
São macacos mágicos falantes, que possuem cores puxadas do marrom, do cinza e do preto, variando nos pelos corporais. Suas patas são maiores e sua cauda é bem mais longa que a de um símio comum. Com as questões ecológicas do mundo mágico, desenvolveram a capacidade de aderência física, conseguindo eriçar seus pelos com magia para se mover normalmente sobre superfícies lisas, árvores e afins.
Mímica Vocal: Conseguem reproduzir qualquer outra voz já presenciada por ele com certo nível de perfeição, podendo confundir predadores e criar várias situações confusas para proveito próprio. |
Evolution [Golias]
Como evolução dos macacos mágicos, os golias são gorilas gigantescos e grotescamente fortes, que possuem traços humanos e também possuem fala humana (apesar de mais precária pela descendência monstruosa). Podem se equiparar a um Gorian ou a um Vulcan das Montanhas no quesito força física, além de terem dentes extremamente afiados, com os quais executam golpes mortíferos, combinando essa tática com uso dos caninos com suas garras grandes e pontudos.
Corpo Rígido: Possuem corpos musculosos e resistentes, que armazenam impactos de golpes inimigos ao suportá-los, sem sequer se contrair ou algo do tipo. Além disso, possuem ossos fortes, o que contribui com a diminuição de alguma fraqueza corporal sua. Luta da Selva: Um Golias é perito em caça com garras, mordidas e socos, conseguindo se virar em combates a partir desses artifícios. |
Air Manta
Uma Air Manta é uma arraia cinza gigante com atributos mágicos, conseguindo se comunicar com outros seres que não são da sua espécie (com exceção de humanos) a partir de sinais telepáticos das suas antenas. Suas membranas são mágicas, conseguindo dobrar o básico da Grey Magic para abrir voo, o que a faz um ótimo meio de transporte aéreo.
Flattening Magic: Conseguem aterrissar e usar magia para cobrir-se com poeira mágica, que esconde a refração de luz sobre seus corpos e os torna invisíveis a olho nu. |
Kuranis
Kuranis são animais mágicos híbridos de cães e répteis, numa fusão que cria um canídeo quadrúpede com orelhas reptilianias e escamas ao invés de pelos. Sua boca se abre em duas dimensões diferentes, conseguindo abocanhar coisas maiores do que um cão comum conseguiria.
Caninos Dobráveis: Suas bocas se rompem em dois ângulos diferentes, o que espaça suas dezenas de caninos e dá-lhe liberdade para engolir e/ou morder coisas duas vezes maiores que as que um cão normal conseguiria. |
Griffon
Grifos são seres místicos de Caelum e Bellum, sendo conhecidos por serem formas quase humanoides de falcões com leões. As características asas enormes, o rabo fino, o bico pontiagudo e os rostos semelhantes ao de pássaros são pontos marcantes e clichês destes seres. São criaturas rápidas no céu e vorazes quando em terra, sendo temidas por várias religiões e culturas.
Aerodinâmica Mágica: Conseguem concentrar magia no corpo e nas asas quando em voo, estabelecendo rasantes e passagens rápidas e duradouras, além de conseguirem produzir investidas com essa habilidade especial. |
Mystical Owl
Uma espécie de excêntricas corujas místicas. Só aparecem em noites agitadas, como se vigiassem tudo que acontece, para então desaparecer de repente. São marrons ou negras e possuem um quarto olho coberto de ethernano, o qual consegue prever o futuro em até um certo limite, o que faz jus ao seu título de "Corujas Ciganas".
Mystical Eye: Uma espécie de magia que cria um olho artificial de ethernano na testa da Coruja Mística, que consegue prever o futuro em trinta minutos (dez rodadas para previsões de Take Overs), precavendo-se. |
Pégasus
Pégaso é o nome dado a cavalos alados mágicos, que ostentam um par de asas grossas e empenadas. Com a ausência de cores exóticas chifres, não podem ser chamados de unicórnios, que são parentes nem tão distantes seus. Seus cascos são negros e fortes, servindo para impulsos potentes.
Senso Alado: Os pégasos podem guiar e serem guiados por brisas, podendo intensificá-las e orientar-se através delas por magia. Dessa forma, dificilmente se perdem em terrenos aéreos, sendo ótimos parceiros para buscas além das nuvens. |
Bakshi
Bakshis são camaleões esverdeados e pequenos, que se alimentam de musgo e insetos, vivendo nas ruínas de árvores velhas e acabadas de parques, florestas e afins. Suas escamas são finas e sua língua se estende numa largura duas vezes maior que a de seu corpo pequenito.
Camuflagem: Podem "sumir" ao se tornarem invisíveis com sujeira e madeira, tornando-se indetectável por meio visual. |
Curily
Animal comumente visto nas florestas, tendo uma capacidade reprodutiva tão rápida e múltipla quanto a dos coelhos. São extremamente ágeis e por isso difíceis de serem capturados, também dotados de uma tremenda inteligência e alta capacidade de aprendizagem.
Manobra Ricochete: Ativam essa habilidade em perseguições ou fugas. Os Curily se envolvem com a própria magia e se movimentam numa velocidade fora do comum, ricocheteando por entre os obstáculos da área ou traçando um caminho retilíneo em poucos segundos. |
Majestic Fox
Uma criatura tão rara que o número da espécie só se limita à quatro remanescentes. São tão individualistas que não se relacionam nem com os da mesma raça e se isolam num local inóspito, adaptando-se à qualquer ambiente. Apesar disso, a razão de não estarem extintos ainda é por conta da longevidade, alcançando até cinco mil anos de idade.
Miragem Tocante: Quando sentir que alguém invadiu seu espaço e a está ameaçando, a Majestic Fox pode invadir a mente do oponente e suscitar todos os anseios do seu coração, deturpando sua mente e o fazendo deixar a sanidade mental, enlouquecendo-o completamente. |
Evolution [Spiritual Fox]
Através dessa evolução, a raposa alcança o patamar espiritual e dissemina os rukh e ethernano sagrado por onde quer que passa. Por conta disso, espalha a paz numa determinada área e acolhe o âmago dos presentes naturalmente, como se sua simples presença fosse de outra dimensão.
Alma da Sabedoria: Sábia, a Spiritual Fox consegue prever com eficácia aquilo que o oponente pretende fazer. Através do poder da mente pode gerar ataques explosivos ou curar os feridos, tendo os dois extremos ao bel prazer. |
Pepe
Bastante encontrado nas florestas, Pepe é sempre confundido com um cogumelo por conta da sua cabeça-chapéu. É muito dócil com os outros, podendo ser facilmente domesticado.
Cabeçada Impetuosa: Para se defender ou defender aqueles com quem criou laços, Pepe é capaz de lutar. Seu chapéu de cogumelo é enrijecido até se tornar tão duro quanto metal, podendo nocautear alguém caso acerte a cabeçada em cheio. |
Evolution [CaoCao]
CaoCao é a forma de Pepe na fase adulta, quando se pode utilizar a Cabeçada Impetuosa passivamente (toda a vez que quiser). No entanto, novas cartadas interessantes se escondem na manga dele.
Flatulência Venenosa: Agora, CaoCao pode amolecer o chapéu de cogumelo e liberar dele uma "fragrância", que, apesar do nome, não é nada agradável. Além de ser fedorenta, é extremamente tóxico e pode fazer o alvo perder os movimentos do corpo ou retardá-los por seis turnos. |
Sacred Wolf
Espécie reservada que só habita em um local: Montanhas Tempestuosas. A pelagem pode ter variadas cores, vindo do preto até o ruivo ou o castanho até o branco. Porém, todos possuem uma joia na testa que simboliza seu encontro sagrado com os rukh, sendo os únicos que podem ver seus fluxos constantes depois dos Magis e da Spiritual Fox.
Light Magic: Controla a magia de luz com perfeição, podendo utilizá-la junto das capacidades físicas em batalhas ou dispará-las da joia na testa. Telepatia: Se comunicam telepaticamente com os humanos ou outras raças. |
Evolution [Ancient Lycanthrope]
Exclusividade para Take Over: Animal Soul, é uma vertente evolutiva da personificação da alma de um Sacred Wolf. Incorpora os atributos físicos de um lobo sagrado para a escala humana, amplificando-os consideravelmente.
Light Magic: Controla a magia de luz com perfeição, podendo utilizá-la junto das capacidades físicas em batalhas ou dispará-las da joia na testa. Telepatia: Se comunicam telepaticamente com os humanos ou outras raças. |
Sid
Filhotes dos pássaros flamejantes, residindo locais de alta temperatura e estando em ninhos perto de vulcões. Ainda é dependente e não consegue nem caminhar sozinho ainda. Apesar disso, é dócil e fácil de ser domesticado.
Redemoinho de Fogo: Ao girar, Sid consegue aquecer o corpo e lançar um pequeno redemoinho de fogo, do tamanho de si mesmo, apenas para espantar as ameaças e ter tempo de fugir do perigo. |
Evolution [Sidtri]
Adquirem características mais esbeltas quando na fase adulta, tendo os poderes aprimorados.
Arrancada Flamejante: Ao atravessar o ar em alta velocidade e em linha reta, consegue ferir aqueles que estiverem no caminho ao propagar fogo como uma cortina se estendendo na área. Fire Magic: Controla o básico da magia, utilizando-a para espantar os que o ameaçam. |
Zentoph
Vive em locais úmidos e às vezes migra para a água, assim como um anfíbio. É travesso contra forasteiros, mas consegue manter uma forte relação amigável caso queira ou quando alguém é gentil demais com ele. Seus poderes místicos são peculiares.
Magia de Corais: Consegue convocar corais para se defender ou para atacar, moldando-os no formato que quiser, apesar de serem resistentes a determinadas coisas. Bolhas Explosivas: Dispara bolhas da própria boca que possuem propriedades explosivas, afetando em até 2 quadrados. |
Koralimegalodon
Um monstro lendário que vive na área abissal dos oceanos, tendo um comprimento calculado em até dez mil metros quadrados. É colossal, como visto, além de deter uma força estupidamente alta. No passado, já esteve numa batalha contra o Dragão dos Mares e Leviatã, sobrevivendo.
Terremoto Marítimo: Só de sacudir o próprio corpo, esta existência única pode causar abalos sísmicos constantes e diversas tsunamis ao criar terremotos provindos do fundo do mar. Escamas Místicas: O revestimento epitelial detém uma durabilidade tremenda, não sendo afetado por magias ou ataques físicos comuns. |
Orvo
É chamado de "Cão Infernal" por alguns, mas seu verdadeiro nome é temido por qualquer um. Vivem no Continente Negro e sempre andam em bandos, vorazes como ninguém.
Mandíbula de Lava: O núcleo no peito dos .Orvos são superaquecidos e quando vão morder alguma presa, ela é instantaneamente queimada e destruída, como se tivesse sido engolida por lava. Corrida Magmática: São muito velozes, chegando a alcançar 90km/h no ápice da sua impulsão na maratona de caça. Cada patada no chão afunda o solo e o queima, graças à temperatura elevada de seus corpos. |
Phaton
Águias feitas inteiramente de gelo, comumente vistas em ambientes antárticos e montanhas gélidas. Algumas delas, suas ancestrais e mais fortes da espécie, são vistas no Continente Negro também.
Bater de Asas: Causam uma ventania congelante quando batem as asas com força, capazes de arremessar pessoas ou casas com facilidade e congelá-los no processo. Ice Magic: Possuem a magia do gelo num nível superior, disparando-a da boca num grito ou através das penas, que podem se tornar estacas criocinéticas. |
Animal Core
Outro ser único do reino dos animais, assim como o Koralimegalodon, embora seja ainda mais lendário que ele. É a origem de todas as espécies animais, a matriz selvagem nuclear. Nunca foi visto, apenas falado em lendas antigas, tão antigas quanto a dos dragões. Ele é como um deus para todos os animais.
Magia Nuclear: Sendo considerado uma "quimera universal", Animal Core encarna todas as habilidades de todos os animais. No entanto, elas são bonificadas com o atributo nuclear, capaz de dar vida e tirar a vida da natureza. |